Industrie du jeu vidéo

Catégorie : Arts, cultures et sociétés

Semestre : Semestre 2 (S2)

Cet UEO nécessite une inscription pédagogique complémentaire auprès du SUAC*

Crédits ECTS

2 ECTS – 20 heures

Nombre de places

38 places

Lieux d'enseignement

(S2) Campus nord - Moufia

Règles générales


  • À partir du moment où tu as validé une UEO, tu ne peux pas présenter ta candidature une seconde fois à la même UEO.

  • Tu dois être couvert·e par une responsabilité civile qui pourra être demandée à tout moment par les intervenant·e·s ou l’administration.

  • Les documents que nous te conseillons de consulter : le Règlement Spécifique des UEO et la F.A.Q

Public concerné


  • Exclusivement pour les étudiant·e·s inscrit·e·s en Licence générale


Tu dois vérifier que ta filière est bien concernée par les UEO.

Niveaux de licences prioritaires

Ouverte à tout.e.s

Filières recommandées

Ouverte à tout·e·s

Prérequis


  • Aucun

UEO ouverte aux étudiant.e.s en programme d’échange international

Pour les étudiants en programme d’échange, l’inscription s’effectue directement auprès de la Direction des Relations Internationales (sans passer par la plateforme d’inscription dédiée aux UEO).

* Inscription pédagogique complémentaire

Une étape complémentaire est nécessaire pour finaliser ta participation à cette UEO. Cette étape ne peut se faire qu’après validation de ton choix sur la plateforme ueo.univ-reunion.fr.

Descriptif de l'UEO

En 75 ans, en passant de Pong à God of War Ragnarok, l'industrie du jeu vidéo a pu faire ses preuves et dépasser aujourd'hui le chiffre d'affaires du cinéma. Cette véritable révolution médiatique rassemblant près de 3 milliards de joueurs a connu une ascension exponentielle. L'UEO "Univers de l'industrie du jeu vidéo" propose aux étudiant.e.s un passage de l'autre côté du miroir magique : la découverte des mécaniques de jeu derrière le cercle ludique.

En retraçant ses origines, analysant les grands classiques, les étudiant.e.s s'approprient le média avec lequel ils ont grandi et apprennent à décortiquer, disséquer les éléments de jeu qui font les chefs d'œuvre que nous connaissons.

J’APPRENDS QUOI ? Blocs de compétences RNCP visés

Identification d'un questionnement au sein d'un champ disciplinaire


Analyse d'un questionnement en mobilisant des concepts disciplinaires


Mise en œuvre de méthodes et d'outils du champ disciplinaire


Usages digitaux et numériques


Exploitation de données à des fins d'analyse


Expression et communication écrites et orales


Modalités d’enseignement

Présentiel

 

Modalités d’évaluation

Contrôle continu

Emploi du temps prévisionnel

Planning Industrie du jeu vidéo - S2

Les UEO n’apparaissent pas sur l’Emploi Du Temps (EDT) de ta Licence.

Les gestionnaires UEO te communiqueront directement les éventuelles modifications d’EDT qui surviendront en cours de semestre.

Inscriptions

Cette UEO m'intéresse

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Je fais mon inscription pédagogique

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Gestionnaires des UEO campus nord et campus sud – Direction des Études et du Pilotage des Formations (DEPF) :

Formulaire de contact

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